BOND 搭檔任務 (NSwitch)
這次,無讀。
類似的文字類解謎遊戲我只玩過逆轉裁判一二三,因此,若以下的心得文中有錯誤或不大對勁的地方,請讓我知道。
這是款適合看重劇情大大大於遊戲性的玩家,尤其又和日式動漫的敘述、對話方式很合得來的玩家。聲優迷也可能很適合,或是單純喜歡人物造型的玩家…….我個人在玩完之後,沒有特別喜歡,也沒有特別討厭。劇情的反轉我覺得做的很不錯,真的像漫畫連載一樣,會想繼續追下去。
這個遊戲解謎的部分不多,大多像是記憶力大考驗。每個章節都分成三個部分:搜查前的劇情、搜查與潛入。劇情推動以章節剛開始的對話與潛入後的轉折為主,而由玩家遊玩的部分,則以「搜查」與「潛入」為主要。搜查的話可能要動一點腦,但都不會太難,而潛入大意上就是為了讓角色們耍帥,讓玩家看見夥伴間的互動所設計的。不過,耍帥的部分……我不太喜歡QTE,因為我反應很慢,在按鍵轉換上很不熟練(請諒解手指很短還常常忘記自己指尖放哪的人),所以這一段對我來說是扣分,加上潛入的存檔點比較少,又要為了收滿小故事重複跑圖,有時候真的會不耐煩。
至於劇情…以下的部分會有點長,也會有雷,請斟酌閱讀。
這是個主線明確,有場面,有衝突,張力,及爆發情緒的劇情的遊戲,在幾個主要的橋段上,無論是在音樂,畫面,還是台詞動作的搭配上都蠻用心的,因此我很喜歡其中的反轉以及動作場面,尤以B與D的描繪的最用力,在四個人之中,我也最喜歡兩個人的敘述方式。但相比之下,其他部分,包含支線故事,支線配角,我就覺得有些粗糙了。尤其是路人的小對話,對我來說有趣的點比較少,安排的也不夠精緻,像是為了湊人數或搜查需要而塞進去的。(也可能是逆轉系列裡的路人/證人角色都太有特色了,所以我的胃口被養壞。)
因此,這遊戲在劇情細節的呈現上我覺得很可惜:他塞了很多的小故事進去,主角的故事,配角的故事,反派的故事……製作組試著利用故事塑造各個角色的個性,但故事和故事之間的連結卻很薄弱──就像開頭的小路克在孤兒院裡哀戚的抱怨一樣 :「為什麼我和其他人沒有連結?」──這龐大的故事與文字量,並沒有更加鞏固主線,卻反而發散了。
但它其實可以更好的。像是父子之情,不管是機師,舞歌村的全藏,蘇伊與艾卡德,他們的故事都可以和D與魅影的關係相互對照:血緣不是情感建立的必然因素,而是行為。只要再多一點點,無論是多一句話還是多放一張一閃而過的畫面,就可以將這幾個故事全部引導到D在最終朝魅影伸出的那隻手,那麼,我猜,這個故事的層次會更豐富一點──讓D的真心盡管有點傻氣,也存有見過世面的豐厚,而這全是魅影帶給他的,無論是自小的教養,還是御神樂島的一切。
又或是,直接將默真與魅影比做一組也不錯,這就是討論到另一個面向了。忍者之於舞歌村一如軍人之於國家,楓雅將忠誠視為對王的絕對服從,他要部下執行他的命令,屏除一切他輕蔑的情感──而這不就是最初魅影這個角色被創造出來的意義?默真與魅影同樣身懷絕技,同樣被村子/國家拋棄,卻選擇走上不一樣的道路──而這同樣可以導向這部遊戲的主旨,BOND(連結):默真有丹與撫子,但魅影孤身一人。不過,我一直覺得舞歌村的劇情有點亂七八糟,要去整理及思考都有種無力感,加上這個章節的潛入也是又臭又長,所以停在這裡就好。
我說過我蠻喜歡這個遊戲的反轉與衝突劇情,但為了這些關鍵點,這個遊戲也犧牲了部分的合理性,像是第一章的年幼路克,外放的英雄性格因為失憶而被洗掉就算了,但他怎麼會連自己的爸媽怎麼走的都不知道?他可是被撤僑回國的……總之,這個以劇情見長的遊戲,在劇情上與情節安排上有許多亮點,但也有些可以更好的地方。
當然啦,我私心覺得沒有QTE會更好:P